約 4,100,652 件
https://w.atwiki.jp/f12010/pages/20.html
MOD情報(For Windows PC) RaceDepartment(マシンスキンや雨効果・明るさ効果やカメラなどのMODが豊富) http //www.racedepartment.com/dlcat-f1-2010-game-89/ [RDDev] Realistic Cameras v1.3 Download http //www.racedepartment.com/f1-2010-mods/43235-new-file-added-rddev-realistic-cameras.html Realistic Sun Mod Download http //community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/432285-realistic-sun-mod.html MODDING WAY(投稿数は少ないが、こちらもMOD情報サイト) http //downloads.moddingway.com/game/93.html 最近では、日本のスキン制作者さんやMOD開発者さんもいるようです。
https://w.atwiki.jp/vipminetest/pages/15.html
MODは公式フォーラムで公開されています。 MOD一覧 MOD名 説明 作者 More Ore ミスリル、銀、すずなどの鉱石や剣と道具を追加する Calinou More Blocks 20種類以上のアイテムを追加する Calinou Home Decor VanessaE Mesecons (= redstone) レッドストーンの要素を追加する Jeija Technic 工業MOD RealBadAngel Carts カートとレールを追加する PilzAdam
https://w.atwiki.jp/mokeshiserver/pages/21.html
クライアント側に入れておくと便利になるMODの紹介です。 導入補助 MCPatcher http //www.minecraftdl.com/mcpatcher-hd-fix-texture/ 前提MOD Minecraft Forge http //www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,5.0 システム拡張系MOD Inventory Tweaks インベントリ整頓、アイテム自動補充 http //www.minecraftforum.net/topic/1720872-15x-inventory-tweaks-154-may-1/ SpawnChecker モンスターの湧場がわかる http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 Zan s Minimap ナビゲーションマップ http //www.planetminecraft.com/mod/zans-minimap/ Damage Indicators MOBの情報表示 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-151152forge-hit-splat-damage-indicators-v270-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ IngameInfo 各種情報表示、前提MODとして同ページ内のbspkrsCoreが必要 http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-152-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ AutoSwitch クリックしたブロックに対応したツールに自動で持ち替えてくれる 前提MODとして"ThebombzenAPI"が必要 http //www.minecraftforum.net/topic/753030-152-thebombzens-mods/ 言語系MOD NihongoMOD 日本語入力 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 BitmapFont ビットマップフォントを利用できるようにするMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
https://w.atwiki.jp/ztwin/pages/26.html
Zoo Tycoon 2 MOD導入方法 海外のファンサイトなどで入手できるMODの導入方法について。 MODの種類 MODにはインストールフォルダにおいて動作するものと、ダウンロードコンテンツとして動作するものがあります。 以下、それぞれ「z2fタイプ」「DLCタイプ」と呼びます。 ・z2fタイプ ゲームがインストールされているフォルダにz2fファイルを放り込みます。 次回起動時に該当MODが読み込まれます。 ・DLCタイプ 配布ファイルの中に「MOD名」フォルダと「MOD名.dl」ファイルがあるので、それらを指定のフォルダに放り込みます。 ゲームを起動し、ダウンロードコンテンツの設定画面で有効/無効を切り替えます。 Windows XPの場合 C \Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2\downloads\zootycoon_com_zt2_1033\ Windows Vistaの場合 C \ProgramData\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2\downloads\zootycoon_com_zt2_1033\ ※Windows 7の情報求む アンインストール どちらも該当ファイルを削除するだけでOKです。 うまく動作しないときの対処法 複数のMODを導入していてうまく動かない場合は、おそらくMOD同士が干渉していると思われます。 z2fタイプなら、干渉しているであろうMODの名前を変えることで動作する場合があります。 ※DLCタイプの対処法求む とりあえず編集しました。追加・修正などあればお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-07 21 49 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/english_anime/pages/125.html
このサイトは移転しました
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『Battle Stations Pacific』 modまとめ ※Modは非公式のもので推奨されているゲームではありません。導入や導入の過程で不具合が起こっても自己責任で。 Remastered Mod v.1.0 (削除済み) 【サイト】https //www.moddb.com/mods/battlestations-pacific-remastered-mod 【追記】削除済み・他ゲームの3Dモデル流用が規約違反に? オプション系コンテンツは残っている模様。 リリースから13年が経過したBSPをリマスターしたもの。 バニラの日本キャンペーンを丸ごと作り直すほか、ゲーム内のほぼすべてのユニットを再構築する。 バニラでは描かれなかった、米国本土への攻撃ミッションも追加される。 MODの容量が約8GBと大容量なので注意 (以下、製作チームからの注意) このmodは、BSPのバニラバージョン(v1.2)とのみ互換性があります。 他のBSPのmodとは互換性がありません。 全ての新しい艦船と航空機のモデルは、それぞれ Wargaming の「WorldofWarships」と Gaijin の「WarTunder」からのものです。 チームウルフパック(Team Wolf pack s)は、このmodに存在するモデルの所有権を主張していません。 これらのモデルを完全に体験したい場合は、それぞれ https //worldofwarships.com と https //warthunder.com にアクセスしてください。 大まかな内容日本キャンペーンの完全な見直し 艦船の 大幅な追加 & 見直し 新しいデバック機能 多くの新しいサウンドとエフェクト ミッション日本新しい日本CP(22ミッション)、バニラCP(9ミッション)+拡張CP(6ミッション) 新しいチャレンジ(11ミッション) 米国改造した米国CP(16ミッション)、拡張CP(1ミッション) ヨーロッパが舞台の新しいCP(5ミッション) また前作(BS Midway)のCP(11ミッション)も含まれている。 ユニット追加艦船(紀伊、白露、龍驤、大鳳、ヒンデンブルク、グラーフ・ツェッペリン など 他52隻) 航空機(烈風、陣風、秋水、Bf 109、Ju-87、B-24、F8F など 他16機) リマスター 艦船(大和1945、加賀、阿賀野、モンタナ、クレムソン など 他27隻) 航空機(ゼロ戦、雷電、艦攻、F-80、B-29、 など 他23機) 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 [3] 起動できれば導入完了。 ※BSPの本体バージョンが1.2でなければ、まずはパッチ http //www.patches-scrolls.com/dl.php?file=battlestations_pacific_ddpatch102.zip をあてる。 ※日本語化MOD非対応(文字化けが起きます) ※下記MOD(BSmodHQシリーズ)の内容も含まれている。 MODの追加オプション BSPRM v1.0 New Skinpack艦船・航空機のオプションスキン BSPRM v1.0 Original Skinpack艦船・航空機の塗装をオリジナル(バニラ)に戻す。 New Battleship muzzle effects 1.1射撃、水柱を改良する。 BSmodHQ update v.4.0 for BSP 【サイト】http //www.moddb.com/mods/bsmodhq-update-v40-for-bsp BSmodHQの最新版 下記(v3.0版)の機能に加え、複数の機能を追加するMod。 内容ユニットの追加日本軍:大和型1945(対空砲増加)、超大和型、ビスマルク級戦艦、アドミラル・ヒッパー級重巡洋艦 連合軍:モンタナ級戦艦、駆逐艦多数、エセックス級航空母艦 ユニットの性能、外見調整 ゲーム内BGM、映像の変更 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 [3] 起動できれば導入完了。 注意 下記MOD(v3.0版)と併用不可 動画: https //www.youtube.com/watch?v=MA2kmXTrZ_4(英語) BSmodHQ update v.3.0 for BSP 【サイト】http //www.moddb.com/mods/bsmodhq-update-v30-for-bsp Battlestationでは比較的有名なMod 内容ユニットの追加(連合軍 Luppis級駆逐艦・P-51Dマスタング・エセックス級航空母艦・ポーター級駆逐艦 日本軍 G5N深山・大和1945Ver・A7M烈風) ユニットの性能修正 ユニットの外観変更(零式艦上戦闘機・飛龍・F6Fヘルキャット 等) マルチプレイにおけるゲーム性の変更(HP自動回復無し・CPが4800まで変更可能・smallマップで戦艦を生産可能 等) マップの追加(ミッドウェー・ポートモレスビー等) 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 上記の3.0の不具合(天号作戦等)が解消されるパッチはこちらhttp //www.moddb.com/downloads/bsmodhq-update-v30-for-bsp-patch-1 [3] 起動できれば導入完了。 BSmodHQ update v.3.0 for BSP patch 1 http //www.moddb.com/members/axis-crusher/downloads/bsmodhq-update-v30-for-bsp-patch-1 一部mapでクラッシュする問題を修正するパッチ。本体と同様に対象ファイルを上書き。 DXG MOD v1.2 【サイト】https //dgdxgdg.wordpress.com/ マイナーな中国製MOD 内容ユニットの追加(DLCより)と調整 外見の変更 注意 ウイルス検知の報告アリ Complete mod 【サイト】http //www.battlestations.eu/index.php/forum/topic?id=1163 (リンク切れ) 【再配布】http //www.mediafire.com/file/14zv6sgyyjuftf5/CompletemodPart1.zip/file (リンク切れ) 内容伊勢型戦艦(航空戦艦型/戦艦型)、ネルソン級戦艦などのユニットの追加。 ユニットの性能修正 ユニットの外観変更 マルチプレイにおけるゲーム性の変更 マップの追加(ポートモレスビー、スワール超規模、Steel Monster等) 導入方法[1] http //www.battlestations.eu/index.php/forum/topic?id=1163 ここからダウンロード [2] ダウンロードしたファイルを起動すると作成されるファイルを、BattleStations Pacificのフォルダに追加・上書き ※BSPの本体バージョンが1.2でなければ、まずはパッチ http //www.patches-scrolls.com/dl.php?file=battlestations_pacific_ddpatch102.zip をあてる。 BSP日本語化MOD 2015/12/05追記 導入方法関連ブログ:https //www.hammer-and-sickle.net/?p=4186 無料アップローダー「kienu」のサービス終了により、前のURLからのダウンロードが不可能になりました。 たまたまHDDに日本語化ツールがのこっていたので、再配布します。(報告書.txtには禁止って書いてあるけどシカタナイネ...) なお、またいつダウンロード不能になるかわからないので消さずにHDDにおいておくことをオススメします。 ダウンロード先 ミラー 旧URL(もう使えません) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1243081372/964 内容テキストの日本語化、および日本軍キャンペーン音声の日本語化。 導入方法はファイルに同梱のテキストをよく読むこと。また導入も自己責任で行うこと。 DL時のパスワードは、コピー ペースト不可。 他のMODとの同時使用は各人の自己責任。 字幕ファイルは流用品、音声はMAC版から。(そのため一部音声は吹き替えが存在していない) 作成してくれた神に感謝しながらPlayしよう。 コメント ※コメントが正しく表示されない場合はキャッシュの削除を行って下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Remastered Mod v.1.0が2022/2現在削除されているようです。どなたか再配布いただけないでしょうか -- (名無しさん) 2022-02-10 05 03 56 YoutubeでリマスターPV見て、てっきり公式がリマスター版発表したのかと思ったらMODかよ。逆に10年も前のゲームを今更MODでリマスターする製作魂にびっくりしたわ -- (名無しさん) 2021-03-23 15 54 45 作成者に感謝を! -- (名無しさん) 2021-03-20 15 51 25 https //www.moddb.com/mods/battlestations-pacific-remastered-mod -- (名無しさん) 2021-03-20 15 51 04 リマスターMOD出てます! -- (名無しさん) 2021-03-20 15 50 13 日本軍シナリオ冒頭のムービーの音声が再生されないんですけど同じ症状の人居ますか? -- (名無しさん) 2021-01-08 08 30 57 日本語化modの導入方法関連ブログの上のURL変わってた https //www.hammer-and-sickle.net/?p=4186 下はサイトが無くなってる?見たい -- (名無しさん) 2019-12-01 21 24 42 ↓ありがとうございます! -- (名無しさん) 2019-09-22 21 58 52 ↓再配布しました。 -- (名無しさん) 2019-08-05 16 20 47 ↓どうかなにとぞ、もう一度だけ配布していただけませんか・・・! -- (名無しさん) 2019-06-22 22 43 06
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/882.html
Camera ModDL先と種類概説 導入法 距離・角度カメラModの自作 Camera Mod TQは視点固定のため、陰のものが見えずにイラつくことがしばしばある。また、画面端の見えない所から攻撃されたときなど、もう少しキャラから遠ざかって周りが見えていればと思うこともあろう。これらの要望に応えるものとして Camera Mod が登場した。 DL先と種類 TQIT 通常版(Immortal Throne Collection 3.2) http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=119 TQIT ファンパッチ1.17適用版 http //www.sendspace.com/file/h4xpg1 あるいは http //rapidshare.com/files/296612519/ITCameraMod_for_1.17.zip UL 1.52版 http //www.mediafire.com/?36i5iz63ovyy2qw 概説 カメラの変更といっても2種類ある。 1.視点回転(画面回転)ができるようになるもの 2.視点距離や視点角度を変更するもの。 Camera Mod にはこの2種類が梱包されているが、1と2とでは動作の仕組みと導入の方法が異なり、次のように使用するファイルが違う。 2は比較的簡単に自作することもできる。 1. 視点回転:Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip (作者:jdoe407) 2. 視点距離・角度 (作者:Deighvyd) i ) 斜め視点:database_ISOMETORIC.arz ii) 真上視点:database_TOPDOWN.arz こういった種類のほか、Camera modに「通常版」とか「UL版」という種類があるのは、視点距離・角度を変更するmodの場合 database.arz を変更するためである。自分の環境に適合しないmodを使う(例えばTQIT通常版でプレーしているのにUL版camera modを使う)と、ゲームが正常に動作しなかったりキャラクタースキルが消えたりするので使用する際は慎重に選択すること。また、Lilith や Soulvizier 用の距離変更 Camera mod はないので、下記を参考に自作してほしい。(なお、視点回転modはデータベースの変更をするわけではなく、かかる問題は生じない。) 導入法 1. 視点回転はもともとゲームエンジンに用意されてないので、新たな実行ファイルを用いる。これはそれぞれの版に同梱されている Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip を解凍し、全ファイルをTQITのフォルダにコピーする。使用法は、TitanCamModIT.exe を実行すればOK。 回転速度やキー設定は、初期設定ファイル(TitanCamModIT.ini)で変更できる。地形データを読み込みながら回転するので、メモリに余裕が必要だし、最初の読み込みの時にはかなりカクつく。もっとも、置いとくだけならメモリを食わないので、必要な時のために回転カメラを導入しておくのは悪くない。Lilithのように、固定カメラの弱点(陰地)を考えずに作られた New Map Mod などをやる場合は導入必須とも言えよう。 2. カメラの距離と角度設定はゲームデータにあるので、それを変更して行う。もっとも、最初から用意されたものを使えば事は簡単だ。斜め視点と真上視点のもの(arz ファイル)が用意されているが、いずれか1つを選び、TQITインストール先の Database フォルダにコピーする。次に、元からある database.arz を database.arz.origin とかにリネームし、バックアップしてからコピーした arz のファイル名を database.arz に変更すればOKである。一般的には、斜め視点の方が視野が広くて見やすいだろう。 1と2の併用も可能で、ゲームの起動は TitanCamModIT.exe から行う。 距離・角度カメラModの自作 カメラの距離と角度を、出来合いの設定ではなく自分で設定したい場合の方法は Tutorial_IT_Distance_Mod_v3.2.txt に簡明に書いてあるので、その通りにやれば良い。特に訳すべき部分はないので、ここではつまずくかも知れない箇所2点について補足説明する。 ① ArtManager が起動しない場合 Mod は TQITのインストールフォルダにある ArtManager.exe を起動して作るわけだが、「MFC71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」などと出て ArtManager が起動しないという問題を時折聞く。その場合は、足りないdllをネットから落として WINDOWS\system32 フォルダに補充するかMicrosoft .NET Framework Version 1.1を入れれば良かろう。 ② エディタにテンプレートが読み込まれない場合 チュートリアルに沿って gameengine.dbr の作成まで行ったとする。いよいよこれを編集するわけだが、ダブルクリックしたときに "Error loading record file or associated template" と出てテンプレのない空白エディタ画面になってしまうことがある。これは、テンプレートの設定がきちんと出来ておらず、テンプレが読み込めない場合に起こるエラーだ。その場合は、Working フォルダに Database\Templates というフォルダを作り、そこにテンプレをコピーすると読み込まれる。TQITの場合なら、そこに「お手軽MOD」で説明されている<TQIT用のテンプレ>を解凍してコピーすればいい。 エディタの左欄に項目がズラリと出れば成功、あとはその中からカメラの数値を好きに変えれば良い。例えば、CameraDistanceMin は接近距離で、CameraPitchMin は接近時の角度。数値が少なければよりキャラに近づくことができ、水平画面になる。 ※最後にビルドを忘れずに行う Build をすれば CustomMaps に 自作のカメラModが でき、その Database フォルダに自作のカメラMod.arzがあるはずだ(ArtManager は閉じなくてもいい)。これは不要なので削除し、TQIT の Database フォルダにある database.arz をこの新たなカメラModの Database フォルダにコピーして、削除した自作カメラMod.arzの名前にリネームする(ULのカメラを変更したい場合は、この段階でULのdatabase.arzを使えば良い)。 そして ArtManager で再度 Build を行う(これが忘れがちなので注意)。これで自分好みのカメラに変更したデータ・ベースができる。これを使うには、ファイル名を database.arz に戻して TQITのDatabase フォルダにコピーしなければならない。当然ながらオリジナルの Database.arz は適当な名前にリネームして上書きしないようにするのが常道。ゲームを起動すれば変更したカメラになっているはずだ。希望通りのものでなければまた ArtManager で数値を変更していけばいいだろう。(満足したものができたら、自作カメラmodは CustomMaps フォルダから削除して良い。)
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/23.html
DQRmodと同時導入で動作が確認されているModの一覧を記載します。 なお、動作確認が取れたModだけを記載しているため、 これ以外のModが同時導入不可能というわけではありません。 ※導入推奨mod MOD名 確認ver 解説/注意等 CraftGuide v1.6.8.1 クラフトレシピ確認mod Inventory Tweaks Version 1.58-147 インベントリ整理modver0.9.1aからアイテム袋やエンダーチェストに対応 ※DQRとの連携要素が存在するmod MOD名 確認ver 解説/注意等 ◎BiomesOPlenty(通称:BOP) 2.1.0.1351Universal バイオーム追加mod※追加されるバイオームに、通常とは異なるルールで敵が沸くようになります。(一部の地上バイオームでネザー級モンスターや転生モブが通常沸きする等)参照:BOPとの連携要素 ◎TwilightForest(通称:黄昏の森mod) 大規模冒険mod※黄昏ディメンションのバイオームの難易度に応じて、モンスターの沸く種別が変わります。また、黄昏モンスターの一部モンスターの強さが大幅に変更されます。参照:黄昏の森との連携要素 SextiarySector2(通称:SS2) 2.3.0.b 大規模農工業mod要configでPotionID変更※ドラクエmodの植物や食べ物でSS2のスタミナや水分が回復するようになります。参照:農業-その他 MCEconomy2 2.5.4a-1.7.10 経済概念追加mod上記SS2の前提mod※バニラの村に、ドラクエGoldとMCEのMPを両替してくれるNPC 店が生成されるようになります。参照:NPC Galacticraft 1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業化mod)※宇宙の惑星に、強力なドラクエモンスターが沸くようになります。 Tinkers'Construct(通称:TC) 1.8.8 大規模工業mod※不具合回避程度の連携要素有り ※過去バージョンで導入を推奨していたmod MOD名 確認ver 解説/注意等 mod_CutAllSMP v2.4.9 原木一括伐採modDQRの斧に一括伐採機能がついたため、現在は併用推奨度は低い(モード切替キー(初期:R)にて、DQR斧の伐採モードを変更可能) Backpacks MC 1.7.2+ 2.0.1 アイテム収納アイテム追加modインベントリ間接拡張modDQRのアイテム袋とエンダーチェストにより、現在は併用推奨度は低い ※その他確認済mod MOD名 確認ver 解説/注意等 MapleTree Forge(通称:もみじmod) v1.1.30n 農業・植物要素強化mod参照:農業-その他 AppleMilkTea2(通称:AMT2) 2.7d 植物・食物要素強化mod Bamboo(通称:竹mod) 2.6.8.5 植物要素強化mod TofuCraft(通称:豆腐mod) 2.1.5 豆腐要素を追加する大規模mod IndustrialCraft2experimental(通称:IC2ex) 2.2.822 大規模工業mod BuildCraft(通称:BC) 7.1.17 大規模工業mod EnderIO 2.2.8.38 工業mod Mekanism 9.1.0.281 大規模工業mod Foresty(通称:FFM) 4.2.12.63 大規模工業mod Littlemaidmob(通称:リトルメイド) 1.7.x_0.1.1. モブ追加mod